Pixeleye(Miradil)

产品原型的目的所在——给新手的原型手册

在UIBANG的两年里我收到许多新同学的问题,诸如:“原型需不需要高保真啊?”“原型里都要些什么内容啊?”“有了原型还要文档吗?”“原型怎么画啊?”“原型是必需品吗?”等等。 以上问题在本文中都能得到解答。 原型的必要性和作用 ◇ 原型是什么? 原型是我们的产品的刚出生时的“模样”,它还是一个刚从想法阶段逐渐完善的小家伙,也是产品经理在产品开发过程中产出最直观的东西,现在的原型在很大一部分公司中已 […]

腾讯移动互联网设计中心:要成为全过程设计师!

本文整理自腾讯移动互联网设计中心总监周陟在2016国际体验设计大会「设计管理峰会」上的演讲。 今天我分享的主题是“可拓展的设计思维”。为什么会想到这个主题,因为近两年我们经常在面试的时候听设计师讲到“设计思维”这个词,但我们发现这其实是一种非常静态的思考。 关于设计思维的方法论可以看这个图,这个图没有任何问题,使用的过程当中我们也知道每一步应该怎么分解和运用。但是,比如说我们问他怎么发现,他说观察 […]

设计的7条心理学原则和定律

作为设计师,你不能忽视心理学。因为人类大脑的这些原则,决定了人们对你的设计作何反应、如何相互作用。回顾这7条心理学原则和定律,你能够将它们结合到实际运用中。 在设计中,心理学无处不在。正因为心理学,我们才了解红色很适合用于餐饮业的logo——因为它能增进食欲——或者让首屏的行动指令按钮产生更多转化。 也就是说,作为设计师,你不能忽视心理学。因为人类大脑的这些原则,决定了人们对你的设计作何反应、如何 […]

产品容错性设计原则

随着互联网的飞速发展,越来越多产品尤其是2C类产品更加注重用户体验,其中错误对用户体验的影响是灾难性的,在此我总结出一些容错性设计原则供大家参考和探讨。 一、容错性概念及重要性     对于容错性,大家可能不太清楚是什么概念,但当提到可用性时,那么大部分设计师都会比较熟悉这个词的含义。可用性是产品/系统重要的质量指标,是产品对用户来说有效、易学、高效、好记、少错和令人满意的程度。容错性其实就是可用 […]

行业|2016 UI设计失业潮来了!

2015年可能是有史以来UI设计师最当造的时节,如果你就正在干着这个时髦得不行的职业的话,那咱们是要想想下一步该怎么走了。 这个话题得从Medium上很火的一篇文章说起 原文链接:https://medium.com/swlh/will-ui-designers-be-unemployed-soon-edaffe9e5f1b#.z2yeiw707 (原文主要探讨了UI设计师的职业前景与未来发展,有 […]

UI设计规范

iPhone界面尺寸 设备 分辨率 PPI 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度   iPhone6 plus设计版 1242×2208 px 401PPI 60px 132px 147px   iPhone6 plus放大版 1125×2001 px 401PPI 54px 132px 147px   iPhone6 plus物理版 1080×1920 px 401PPI 54px 132px 1 […]

没有创作灵感怎么办?

这种情况常常发生在我们身上,刚开始一段时间里,工作(设计)都进展的很顺利,也感到自己充满了创造力,然而过了一段时间 就会发现自己没有了思路(run out of ideas),陷入了思维的泥淖中(get stuck)。你到处寻找灵感(search high and low for inspiration),开始回顾之前的工作从中搜寻你过去的想法,发现灵感的来源,或者能够激发你创造力的东西,但结果一 […]

吐槽!!吐槽会好点!

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七月初接到一项x积分(挺多的)的任务,满怀信心地胸有成竹的接了这个(惨无人道)的任务!今天才完成最后一次修正,一共做了五套方案,五套方案并不多,(对于我这么懒的人来说挺多的!!)

揭秘这个(惨无人道)的任务,接到任务是一个乡镇中心学校的网站设计,本来觉得挺简单的,最初给我的限时时24小时,当然我按时完成的我的(!@#¥%…一大堆脏话…&*)任务。

当然今天总算完成了第五个方案,已经交任务了,昨天试着给小伙伴们吐槽,吐槽后感觉好多了,任务速度也提升了不少,这个真的管用。

看我博客好久没更新了,所以试着把吐槽换成博客(尽管没人访问我博客,吐槽了也没人看,然而吐槽到这儿并没什么卵用)

星期二

交互设计神器Hype的简介与入门

  Introducing Hype Pro 不用再理Axure这种矮矬穷。 不必再为Quartz Composer和Form的反人类拉面逻辑困扰。 不需要摸索代码操控Xcode做原型。 脚踢AE,掌掴Briefs。 Sketch的神助攻,Hype Pro来了。 在正式介绍Hype Pro之前,有一些话要说。写这篇文章是为了抛砖引玉,以及推广,写在这个时候其实并不算早,国内很多优秀的设计 […]